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序盤の進め方Day1 ~Day7 ~Day14 ~Day21 ~Day28 Day28 序盤の進め方 覚書。 バージョンによって変わってくるかもしれない。 ※一部はネタバレ防止のため折り畳み Day1 初日はスパイクとファイアウォークしかトラップが存在しない。 トラップをアンロックするにはENGRAMが必要なので、とりあえずは「土のうブロック」を大量に積み上げて時間稼ぎをする。 地下を少し進むと、(現状では)掘れないブロックで出来た通路の中に「宝箱」がある。 「回転掘削機」が確定で入っている。自分が掘れない地形は掘削機も掘れないので通路から離れた「木材」の周りに設置するとよい。 天高く土のうをつみあげて朝の6時まで粘れば初日は耐えられるだろう。 ~Day7 七日までは左からランナーが来るのみで、右からの襲撃はない ピッケル強度を強化するまでは、金属製の素材は「がれき」から得ることになる。 序盤に運用しやすいトラップとしては スピアー:燃料消費のみで、弾薬を消費しない。ノックバックで押し戻すことが出来る メテオライター:弾薬が土のうブロックで作れる。 アロー:遠距離攻撃なので、戦闘中でも修理が可能。 逆に序盤では運用しづらいトラップは スパイクとファイアウォーク:修理できない状況では、あっというまに壊れてしまう。使い捨てにするか、撃ちもらした敵を倒すのに使ったほうが良い ヘルファイヤー:弾薬が火炎ビンなので、作るのに手間がかかる ~Day14 右からも襲撃が来る ~Day21 + ... 大型の投てきゾンビが爆発ゾンビを投げてくる。 耐久度が低い土のうブロックはもちろん、フェンスやトラップに直撃すると破壊されてしまうこともある。 上位のブロック(セラミック以上)や強化したバリケードで受け止めると良いのではないだろうか。 ※バージョンアップで、自爆ゾンビが投げ飛ばされた際、ブロック以外の施設は耐久が1残るようになった ~Day28 Day28 + ... 大型のミュータント(スライム)が登場する。 壁に張り付いて移動する上、通過した地形にダメージを与えるてくる。長時間足止めしすぎると、トラップやバリケードが破壊される可能性もある。 さらに両側から大群が絶え間なく襲来するので、トラップを修復する余裕がないことも。 強化したアローやカタパルトで「鋼鉄の矢・爆弾」を撃てるように準備しておくと敵の数を減らしやすい。 襲撃時間も長いので、トラップ燃料の備蓄を確認しておく。
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序盤の進め方 ここではサーバー内で説明が不足している序盤の進め方について簡単に説明します まずなにをすればいいの? リスポーン地点から左側に進むと簡易的な説明看板があります。 まずは目を通しましょう クラス説明等ありますが、まだ転職できません まずは素手か、バニラの知識を生かして剣などをクラフトしてそこらへんのゾンビを倒しましょう。 レベルが上がるとクラス「無職」のレベルが上がり、転職に必要なクラスポイントが手に入ります クラスポイントが手に入ったらクラス紹介を見て転職するクラスを決めてみましょう /c コマンドで転職画面を開く事ができます クラスごとにデータは保存されるので、何度でも転職する事ができます クラス転職が完了すると、/sでスキル画面を開く事ができるようになります。 左下のスキルセット画面にてスキルをセットしないとスキルが発動できません。 スキルをセットすればFキーでスキル詠唱モードに切り替え、1~7キーでスキルを発動する事ができます。 転職後にする事 仮拠点を作って保護チェストを設置しましょう 現世や異現世(インスタンスゲート密集地に入って左のゲート)は 通常のマイクラと同様クラフトも設置もできます。 拠点を作らずともチェストだけ作り /lock で保護チェストを設定できます。 /lock 保護チェスト設定 /unlock 保護チェストの保護を解除 /cprivate 〇〇〇 個人保護(MCIDを複数入力で複数人指定可能) /cpassword password パスワード保護を作成 /cunlock password パスワードを入力する事でパスワード保護にアクセス このサーバーではシュルカーをインベントリ内で右クリックする事で開く事ができ 簡易的なバックパックに使えるので、プレイヤーにもらったりクラフトステーションアクセスで作成しましょう 初期リスポーンから後ろの階段を上り、右側に居るEX Marchantは 今後ずっと使用していく重要なアクセスツールを土で交換しているので、全て交換しましょう どうすれば強くなれるの? 多くの場合がもっと多くのダメージが出したい! 新しい装備を探したい集めたい! 先のインスタンスへ挑戦したい! という方が多いと思っていますが、このサーバーでの強さとは クラスレベル ATT スキルレベル 装備の性能 強化 が求められます クラスレベルは最序盤敵を倒す事で簡単に上がっていきますが、 どこかで打ち止めのように上がらなくなってしまいます。 Wolfbaneサーバーはモブの強さで獲得経験値が変動する事はありません。 基本的には魔導帝国錬成場アクセスで作成できる経験値の書を使用しレベルを上げていきます スキルポイントやATTはレベルアップ時に入手できる他に 魔導帝国錬成場アクセスにてエッセンスで作成する事ができます。 様々な用途に使用できるエッセンスの主な入手方法は装備を解体する事です。 インスタンスなどで入手できる装備に解体の書をドラッグ&ドロップする事で解体できます 解体の書は魔導帝国錬成場アクセスにて鉄インゴットや金インゴット・レアダイヤモンドで作成できます 鉄インゴット・金インゴット・レアダイヤモンドは悠久の塔で大量に入手する事が可能です 悠久の塔は現在17層まで攻略されており、階層を登るにつれ難易度と報酬が上がって行きます 悠久の塔の入り口はインスタンスゲート集合場所の入り口の真上に位置しています。 また、現世に戻るためには奈落の骨が必要になるので必ず購入してから挑戦しましょう 敵を倒し装備を集める 不要な装備を解体してエッセンスを集める エッセンスを経験書やSP・ATTに変換する これらを繰り返し戦闘力を上げていきます 高難易度のインスタンスではエッセンスを直接ドロップする場所もあります 強くなって先のインスタンスへ挑戦していきましょう! インスタンスの難易度順に進んどけばとりあえずなんとかなります
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序盤の進め方 ガチャで仲間を集めます。 110人集め終わったら装備を厳選します。(110人分) 500Fに到達したら転生します。 装備厳選が終わったら次はカード集めです。 今まで500F転生でしたが、次からは1100F転生にしましょう。 1100F転生だとSランクのカードまで満遍なく集めることができます。 全て集め終わったらまた500F転生の繰り返しです。 これを気が済むまでやります。 転生に飽きたらどんどん進んでランキング1位を目指しましょう。
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ゲームの進め方 大体リアル時間で2日間を目安に1ターンを処理します 既定の締切までに 行動提出メールフォームにそのターンの行動を提出してください 締め切り後に掲示板に随時戦闘結果が発表されます 結果が全て発表された後 自分のキャラが生き残っているなら 次の締切までに行動を提出してください
https://w.atwiki.jp/holyland2/pages/16.html
ゲームの進め方 大体リアル時間で 2日間 を目安に 1ターン を処理します 既定の締切までに 行動提出メールフォームにそのターンの行動を提出してください 締め切り後に掲示板に随時戦闘結果が発表されます 結果が全て発表された後 自分のキャラが生き残っているなら 次の締切までに行動を提出してください
https://w.atwiki.jp/dh_bl2/pages/25.html
ゲームの進め方 ラジオ 進行状況をより判りやすくお伝えするため、ネットラジオを用います。 ネットラジオの聞き方が判らないという方は、ネットラジオの聞き方(外部リンク)を御参照ください。 基本的には、MediaPlayerやRealPlayerがインストールされているパソコンであれば、URLリンクをクリックするだけで聴くことが出来ます。 ゲームの進め方 ラジオ ターンフェイズ行動フェイズ 告白フェイズ ターン ゲームは、全7ターンで構成されます。 ターン経過によりゲームの舞台が移動しますので、御注意ください。 ターン 舞台 1・2ターン目 豪華客船 船の沈没、漂流 3ターン目以降 無人島 1ターンは、ゲーム内時間で一ヶ月にあたります。 ターン数 ゲーム内時間 ポピュラーなイベント(参考までに) 1 10月 体育祭、ハロウィン 2 11月 文化祭、七五三、勤労感謝の日 3 12月 クリスマス、大晦日 4 01月 正月、成人の日 5 02月 バレンタイン、節分 6 03月 ホワイトデー、卒業式 7 04月 エイプリルフール、入学式、お花見 フェイズ 1ターンは、行動フェイズと告白フェイズの2フェイズに分かれます。 それぞれのフェイズで、キャラクターたちが取れるアクションは変わってきます。 行動フェイズと告白フェイズ、それぞれのフェイズごとに行動申請用のスレッドが用意されます。 第一ターン行動フェイズ、受付開始 ↓ 第一ターン行動フェイズ、受付締切、処理開始 第一ターン告白フェイズ、受付開始 ↓ 第一ターン告白フェイズ、受付締切、処理開始 第二ターン行動フェイズ、受付開始 ↓ ↓ 簡略化すると、だいたいこのような流れとなります。 フェイズ単位で、全員分の処理をまとめて行います。 第一ターン行動フェイズの受付締め切りは、本戦当日の21時となります。 ラジオが始まるまでに完了させておいてください。 その後の締め切り時間は、進行度合いに応じて逐次設定、発表していきます。 行動フェイズ 告白フェイズ
https://w.atwiki.jp/shikabanegurai/pages/28.html
序盤(表層20F踏破くらいまで)の進め方 調理器具修理 基礎パラメータ上げ [部分編集] 調理器具修理 何はともあれ飯が作れないとゲームが始まらない 食糧事情改善のためにも調理器具を修理しよう 難易度はEasyに設定 キュウスイソウx2でバナナの葉修理 石英の首飾りは分解して鉄鉱石にし、鉄鉱石x2で鍋を修理 これで揚げ・煮る・蒸すができるようになり、水分事情が劇的に改善する 基礎パラメータ上げ 難易度はEasyに設定 可搬重量の1/2以上の荷物をもってダッシュしまくり、ダッシュ速度と可搬重量を上げよう(通常移動だけでも上がる) 余った石や木は捨てずに失敗作を調理して調理レベルを上げる
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メンバー全員で話し合う「ミーティング」と「投票」、役職者やライバルが暗躍する「仕事」に分かれてゲームを行います。 「ミーティング」(昼)の進め方 ミーティングでは、メンバー全員での話し合いにより、誰を待機処分するのかの投票が行われます。 メンバーの話や役職者の判定を基に、ライバルを待機できるよう頑張りましょう。 ライバルになったプレイヤーは、待機を避けつつ、プロダクションに不利な状況を目指しましょう。 ※投票の時間が短い場合は、GM判断でミーティング時間の延長可能(回数指定するなど) 「投票」の進め方 実際に誰に投票するかを社長(GM)当てにDM等を用いてこっそり伝えます。 規定時間が過ぎるか、全員の投票が終わった時点で終了し、結果が公開され、該当者が「待機」となります。 ※誰が誰に投票したか、全体の投票数などは公開されません。 ※GMが呼びかけをし、規定時間が過ぎても投票が行われなかった場合、送らなかった者も「待機」となります。 「仕事」(夜)の進め方 仕事は、役職者やライバルが暗躍する時間です。 役職者は自分の能力を行使し、プロダクションに有利な展開を目指しましょう。 ライバルは、スキャンダルをしかける対象が敏腕プロデューサーやリーダーアイドルに守られていないかを考慮しつつ、プロダクションに有益な人から「謹慎」していきましょう。 ※仕事時間になったら迅速に役職ある者はGMへ連絡をする。 ※GMからの連絡やオープンでの能力終了時間宣言を越えても連絡がなかった場合、職務放棄とし、自主退社(謹慎)となります。 ※原則として、仕事中は「このゲームに関する発言」は禁止します。(ひどい場合は、GMによるペナルティが課せられる場合があります。) どちらかの陣営の勝利条件が満たされるまで、以上のフェイズを繰り返します。 1日の流れ(フェイズ) 日付宣言・・・・・・・・・・・・・・GMは何日目かをしっかりと宣言 ↓ 謹慎者発表・・・・・・・・・・・・スキャンダルなどで謹慎になった者が退室となる。(日付宣言とまとめても良い。) ↓ ミーティング開始・・・・・・・・GMの宣言後、推理・COすることが可能。それまでは禁止。 ↓ ミーティング終了・投票・・・終了宣言と共に、推理・COすることは禁止。速やかに投票を行う。 ↓ 投票結果・待機者発表・・・待機者は遺言(下記細則参照)以外の発言を慎み、速やかに退室。 ↓ 仕事開始・・・・・・・・・・・・・各種役職持ちは迅速にGMに伝える。GMは連絡が来たことを報告する。 ↓ 仕事終了・・・・・・・・・・・・・役職の能力使用終了。連絡が無い場合は下記GM用サマリー参照 ↓ 日付宣言・・・・・・・・・・・・・以下終わるまで繰り返し。 ↓
https://w.atwiki.jp/poyon2nandana/pages/15.html
進め方というかストーリーというか わかりやすくいうとやることはポケ○ンと似ています。島にいる7にん(匹?)のドラゴンからスタンプをもらってこいとのことです 要はこのゲームには7つのステージがあり、それぞれのステージの主であるドラゴンを倒すなりいうことを聞くなりしてスタンプを集めればいいのです 戦闘について
https://w.atwiki.jp/dh_yabou/pages/22.html
サルでもわかるプレイ法 ゲームの進め方 行動提出用メールフォームで簡単操作 魔人を配置する人事&軍事 コマンドと対象を選択する提督の決断の2つに分かれます 提督の決断は君主魔人の決断力回数行う事が出来ます 人事&軍事 メールフォームの攻撃、防衛、解雇の三つの枠に 君主も含めた手持ち魔人の名前を書き込むだけ 攻撃に配属された魔人達は他国へ侵略し 防衛に配属された魔人は防衛戦に参加します 解雇に配属された魔人は解雇されます 自国の雇用枠を超えた魔人が居る場合は解雇が必要です 解雇しない場合はGKがランダムで解雇します 侵略指定枠に攻めたい国があれば書き込んで下さい 指定がない場合は適当に攻め込みます